射线(Ray)
射线常用于场景内 actor 的检测,例如地板、特效、人物等.
快速使用
// 创建从start点位到射向endPoint点位的射线
const ray = new Ray(startPoint, endPoint, 1000)
// 需要射线检测的物体
const actor = ...
// 返回检测结果, boolean
const hitRes = ray.intersectsXActor(actor)
射线常用于场景内 actor 的检测,例如地板、特效、人物等.
// 创建从start点位到射向endPoint点位的射线
const ray = new Ray(startPoint, endPoint, 1000)
// 需要射线检测的物体
const actor = ...
// 返回检测结果, boolean
const hitRes = ray.intersectsXActor(actor)