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射线(Ray)

射线常用于场景内 actor 的检测,例如地板、特效、人物等.

快速使用

// 创建从start点位到射向endPoint点位的射线

const ray = new Ray(startPoint, endPoint, 1000)

// 需要射线检测的物体
const actor = ...
// 返回检测结果, boolean
const hitRes = ray.intersectsXActor(actor)