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Changelog

[2.3.21] 2024 年 06 月 14 日

新功能

  1. 日志模块Reporter类新增Request公共方法,可直接发起上报请求

优化与修复

  1. decoder模块完全解除对像素数据的依赖

[2.3.20] 重要更新 2024 年 05 月 20 日

重要更新

  1. SDK 关闭硬解模式入口:
    • 解码方式默认为软解模式,普通业务入口不再支持硬解模式以及使用分辨率为 1080P 的背景流
    • playground 继续支持对 1080p 背景流的预览

新功能

  1. actor预创建功能,setPreCreateClasses接口新增version参数用于配置文件的版本管理:
    • version:该字段会被作为唯一标识拼接到配置 URL 中
  2. 日志模块Reporter类新增setReportIntervalsetReportNumPerRequest接口支持轮询上报和设置单次请求上报的数目

优化与修复

  1. clickWithJoystick行进模式下,推摇杆的过程中屏蔽 点击行进

[2.3.19] 2024 年 05 月 11 日

优化与修复

  1. 修复 540p 增强被 meta 帧给打断的问题,避免静止下面画面增强到一半就放弃增强。
  2. Xmit 新增浏览器状态上报

[2.3.18] 2024 年 04 月 19 日

新功能

  1. 支持第三种行进模式:同时开启摇杆与点击行进,通过设置world.movementTriggerMode='clickWithJoystick'开启

优化与修复

  1. 预创建优化,提升业务易用性

[2.3.17] 2024 年 04 月 10 日

新功能

  1. 硬解模式下背景流 video 支持业务通过world.preInit()方法传入

优化与修复

  1. SDK 取消自动判定使用软解/硬解,默认全部开启软解,支持指定worldOptions.mediaByDc=false参数来切换硬解
  2. Stat 面板新增 BWE 指标,标识服务端预测码率
  3. 升级xmit-core,优化上行 QoS
  4. 更新引擎至 1.5.2

[2.3.16] 2024 年 03 月 28 日

新功能

  1. ActorViewer新增旋转相机模式,默认通过旋转相机来进行观察模型,详情查看Actor 观查器
  2. 日志库支持 ReactNative 端上报
  3. 新增world.getWaterMaker方法,获取左下角水印元素,支持自定义样式

优化与修复

  1. 解决端上机器人可能出现的死循环问题

[2.3.15] 2024 年 03 月 7 日

重构与优化

  1. 语音群组 模块基于 xrtc 协议进行重构,playground 完善 语音群组 相应测试用例
  2. playground 完善: 整理了功能分类和 UI 交互
  3. 更新引擎至 1.5.1,包体减少 0.5MB 左右

[2.3.14] 2024 年 02 月 26 日

新功能

  1. 新增人物透视功能,即靠近镜头的人物会被虚化显示,默认关闭,可以通过设置 worldOption.obstacleThroughEnable = true 开启,该功能不支持运行时开启

优化与修复

  1. 网络传输模块新增 webTransport 协议类型,对于软解模式下支持 webTransport的机型,会默认使用webTransport协议,否则使用当前的xrtc链路
  2. 完善 wasm 加载阶段失败日志上报
  3. 预创建新增Actor构造类名校验逻辑
  4. 修复陀螺仪取消注册失败的问题
  5. 更新引擎至1.4.11

[2.3.13] 2024 年 01 月 31 日

新功能

  1. actor预创建功能,preload新增setPreCreateClasses接口,支持传入 actor 的构造类列表,SDK 会拉取当前 actor配置文件 内容,按照其 actor 类型及其构造类依次创建 actor;actor配置文件 可通过在业务链接上拼写 open_collect_actor=1 开启扫描收集模式生成上传。详情查看资产预加载文档
  2. playground 新增 IBR福寿园 测试按钮

优化与修复

  1. 修复 陀螺仪 在安卓机上的兼容性问题
  2. 优化 端上机器人 内寻路算法的代码实现
  3. 更新引擎至1.4.10

[2.3.12] 2024 年 01 月 24 日

新功能

  1. 提供单独设置灯光包的接口world.setLightConfig
  2. 新增Camera.resetGryoCamera方法,支持在陀螺仪开启时重置相机位置
  3. 进房时支持第三方部署服务时跳过调度服务地址步骤,可在url中添加ignore_schedule=true或者传入worldOption.ignoreSchedule来设置,此时需要同时在url中添加addr=xx或者设置worldOption.signalUrl来指定服务地址
  4. Avatar.faceToCamera接口支持传入time参数,设置转向完成时间

优化与修复

  1. 修复playground预览时出生点被覆盖的问题
  2. 修复npc在房间切换之后,无法被再次创建的问题
  3. 主角以外的帧不再入decoder队列,减少丢帧的触发频率
  4. 更新引擎至1.4.9

[2.3.10] 2024 年 01 月 12 日

新功能

  1. 全景图下支持使用陀螺仪操控镜头,并支持滑屏和陀螺仪叠加输入,用法参考陀螺仪
  2. 端上机器人:支持端上生成自行运动的机器人,可在XConsole-Robot 投放配置
  3. 适配对外 Console 生成的GDV模式数据流,可在worldOption设置globalDataVersionId参数
  4. richsurface新增changeMediaSource()方法,支持切换 mediaSource 类型/具体内容/相关配置参数
  5. Volume新增removeOnOverlapBegin()removeOnOverlapEnd()方法,移除触发碰撞盒子事件的注册方法

优化与修复

  1. 修复 Ibr 下调用setSkinInfo()主角位置更新不及时的问题
  2. 修复硬解模式下,进房前调用Stat.getRpcFps()会报错的问题
  3. 更新引擎至1.4.8

[2.3.9] 2024 年 01 月 3 日

重要优化

  1. 重写同步角色运动逻辑,优化同步角色行走穿模、行走滞塞、速度和主角不匹配等问题

新功能

  1. avatar.lookAt 接口支持分别设置playercamera的方向,详情查看Avatar 运动
  2. 新增在 3D 绘制出点位的功能debug.drawPointsByLine
  3. url 中指定debug=1时,会自动在点击位置绘制调试 box,并绘制出角色行走的点位

优化与修复

  1. 缩短预加载的进度通知间隔,保证完成后及时通知
  2. 修复 EventEmitter.off 解绑事件报错的问题
  3. 修复由于增强帧判定逻辑不正确导致偶现的进房超时问题
  4. 更新引擎至1.4.7-fix1

[2.3.8] 2023 年 12 月 20 日

重构与重要优化

  1. 后台下发的全部主角信息都纳入DecoderCache排队,由主Tick每帧读取处理,确保主角状态的正确性
  2. 优化摇杆触发频率控制,解决摇杆触发频率不稳导致的画面卡顿问题
  3. 更新引擎至1.4.4,SDK 包体减少 0.7MB 左右

新功能

  1. ConfigTools.GetAsset 接口会返回 xConsole 设置的 tagList 字段

优化与修复

  1. 触发fatalError时,不再发送disconnected事件,防止上层弹出两次错误提示
  2. 修复avatar.lookAt旋转目标角度较近时不触发回调的问题
  3. 在预创建阶段传入空数组以及传入 actorClass 错误时抛错终止预加载流程处理
  4. 修复自动判断软硬解时机不对可能导致机型检测失败的逻辑
  5. 修复 xmit 偶现的内存越界报错问题

[2.3.7-fix] 2023 年 12 月 08 日

新功能

  1. 进房时若票据过期,可以开启 SDK 的自动取票重进功能,重连时默认打开
  2. TV类型资产纳入预创建
  3. log库每 5s 会自动上报一次ReportEcho日志,用于做在线时长统计

优化与修复

  1. 修复预创建 Npc 时,相同 avatarId 的资产只能被创建一次的问题
  2. 软解下进房时新增解码失败错误码
  3. 更新引擎至1.4.2,修复切后台返回后人物抖动的问题

[2.3.6] 2023 年 11 月 29 日

新功能

  1. SDK 自动判定使用软解/硬解:540p分辨率使用软解,1080p使用硬解;通过 url 指定force_set_media=1 可以强制设置解码类型

优化与修复

  1. 调用world.getNpc创建 Npc,允许不传入名字
  2. 修复创建房间时,设置默认路线失败(config 下没有找到出生点等),错误无法被 catch 的问题
  3. 修复偶现收不到后台 response,导致全景图进房失败的问题
  4. playground在 url 指定uat = 1后,会连接 uat 环境
  5. playground的 IBR 测试场景进房时集成预创建流程

[2.3.5] 2023 年 11 月 23 日

新功能

  1. FPSIBR下默认 30,VBR默认 25,通过worldOption设置无效,只能通过 url 指定custom_fps=xx来指定

优化与修复

  1. IBR 软解下进房和切流时通知后台补发增强帧,提升进房时的画面清晰度
  2. Preload 阶段提前加载模型 decode 文件
  3. 修复同步角色行走速度不一致及 ibr 下开始行走时同步角色位置闪烁的问题
  4. 更新引擎至1.3.28-fix2,新增平面反射能力

[2.3.4] 2023 年 11 月 17 日

新功能

  1. worldOption下新增signalUrl参数,用于指定后台服务地址,等同于 url 里拼接addr=xx
  2. 排队完成 5 分钟内没有进房,授权会过期导致无法进房;这时 SDK 会清理连接状态,允许开发者再次调用排队接口、完成进房
  3. 语音会议voiceGroup部分接口接入 token,提升安全性

优化与修复

  1. 不允许软解下打开1080P的视频流,会报IncompatibleMediaType错误
  2. 基于当前性能表现良好,将同步角色的创建间隔从 3s 减少到 1s
  3. 修复同步角色行走时异常停顿的问题
  4. 增加预加载各个分段的时长统计
  5. 建连时会创建webTransport连接,验证其成功率和稳定性
  6. world.preInit时上报hasMediaStream字段用于区分项目是否有背景流
  7. 更新引擎至1.3.28-fix,修复 isMoving 状态异常问题

[2.3.3] 重要更新 2023 年 11 月 7 日

重构和性能优化

  1. 重构画面/角色控制协议,弃用视频流预埋的 16 行数据,统一使用 DC 下发的数据
  2. 解码器上线simdjitter控制策略,在符合要求的机型上,会开启 wasm 的 simd 特性,提升解码性能
  3. 清理传输模块无用代码,不再支持 pion rtc,SDK 包体大小从6.8MB降低到6.1MB

其它

  1. Stat 面板底部新增批量创建机器人暗门
  2. 优化流类型检查相关逻辑
  3. 更新引擎至1.3.27-fix1

[2.3.2] 2023 年 10 月 30 日

新功能

  1. world.preCheck 接口拆分为 checkSupportpreInit 两个接口,对应机型检测和初始化逻辑。建议开发者改成调用这两个接口,必须要先调用 checkSupport 再调用 preInit
  2. stat 面板新增分辨率指标,区分540P1080P视频流数据类型
  3. 新增码流类型的校验,软解模式只允许540P,硬解模式下只允许1080P,否则会报错

优化与修复

  1. pb 解析从Message类型改为Object类型,解决部分字段缺省值丢失的问题
  2. 修复分包加载时,预创建的进度不正确,导致未创建完成就去进房的问题
  3. 升级xmit-core版本,优化上行 QoS

[2.3.1] 2023 年 10 月 24 日

新功能

  1. 支持设置Avatar昵称颜色,主角昵称默认设为亮黄色,其它角色为白色。使用方式为avatar.setNickName(nickname, { style: { fontColor: '#ffffff' } })
  2. SubSequence新增createGuideLine创建地面引导线和createGuideWall创建空气墙引导接口
  3. 提供批量创建角色的能力debug.createAvatarsplayground可以在链接中拼入npcs=x设置 npc 个数,模拟多人同屏效果
  4. 提供更完备的主角自动行走功能debug.simulate,会在行走、转向、停止三个状态自动切换

优化与修复

  1. MediaManager管理器与world解耦,可通过MediaManager.getInstance()获取单例
  2. 软解下不会再检查机型对 H264 的支持,避免用户被误杀
  3. 修复软解下行走时切背景图模式会导致帧 buffer 丢失,无法正常切回的问题
  4. playground的默认大众场景改为 540P 增强版本
  5. 更新引擎至1.3.26

[2.3.0] 重要更新 - 2023 年 10 月 17 日

  1. 新软解架构:
    • 视频流改为通过dataChannel传输,不再使用mediaChannelvideoElement,同时全面支持540P增强
    • 带来更好的性能、更低的机型要求、更高的兼容性,且不再要求进房前必须有点击行为
    • 保留对硬解的兼容,通过在 url 拼接mediabydc=0即可回到硬解方案
  2. 打包优化:
    • 支持TreeShaking,项目在打包时,会将没有引用到的 SDK 代码自动删掉,从而减少业务包体大小
    • 例如只引用 SDK 的log模块,原先会将整个 SDK 打包到项目代码(6MB),现在只有17KB
  3. 更新引擎至1.3.24

[2.2.43] - 2023 年 10 月 08 日

新功能

  1. richsurface提供setMedia方法,用于设置mediaSource的具体内容
  2. camera提供focusOnActor方法,可以将镜头聚焦到传入的actor

优化与修复

  1. 优化建连逻辑,signal交换会重试三次,提升建连成功率
  2. 修复avatar.stopMove调用后控制台有错误打印的问题
  3. 切后台时,重连成功发起的进房会强制打开主tick,否则无法进房成功
  4. 日志序列化由fast-stringify库改回原生,解决该库引入的性能问题

[2.2.42] - 2023 年 09 月 22 日

新功能

  1. 新增world.keepingAlive接口,调用后会持续保活,不再会被后台踢出房间
  2. playground下新增actor预创建的体验按钮

优化与修复

  1. 修复了预创建出的 actor 未纳入当前room管理,导致 room 退出时无法被自动销毁的问题

[2.2.41] - 2023 年 09 月 19 日

新功能

  1. 上线actor预创建功能,preload新增setPreCreateActorConfigs接口,支持传入 3D 资产配置表及 actor 基类,在预加载阶段进行提前创建actor

优化与修复

  1. 修复hls类型视频播放异常问题
  2. 修复上报空stats的问题
  3. 修复同步角色上报日志module字段过长的问题
  4. 更新引擎至1.3.18-fix3

[2.2.40] - 2023 年 09 月 05 日

新功能

  1. SubSequence新增linkMediaSourceWithSubMesh接口,可在特效中绑定图片/文字等多媒体资源
  2. 支持通过开启worldOptionswebgl1选项关闭webgl1机型限制
  3. Avatar.setPictureBeforeNickName(url)方法默认支持消息同步

优化与修复

  1. 进房切流时自动开启主Tick,防止业务侧在执行切流逻辑时处于pause状态
  2. 限制业务侧重复调用预加载 preload.start()方法的行为,否则报错130027
  3. playground在 url 中拼接hide_btns=1即可默认隐藏右侧调试按钮
  4. 网络连接状态以自研xrtc通道为准,取代通过webrtc获取状态,提升连接状态稳定性,减少断连频率
  5. 完善world.pause的执行保护,在进房成功前阶段调用 pause 无效
  6. 更新引擎到1.3.18-fix2,新增BeforeSceneTick阶段,解决进房前无法使用tts的问题

[2.2.39] - 2023 年 08 月 31 日

优化与修复

  1. 完善world.pause的执行保护,在preCheck预加载等阶段调用 pause 无效
  2. 修复偶现切后台回来主Tick无法恢复执行的问题
  3. 在 url 中拼接close_engine_preload=1即可关闭引擎预加载
  4. 修复没有生成引擎预加载配置时,可能会重复加载/进度不对的问题
  5. 更新引擎到1.3.18-fix,添加错误收集机制,避免 VAT 播放动画因为找不到而造成 tick 卡死;减小 400KB 包体大小

[2.2.38] - 2023 年 08 月 30 日

优化与修复

  1. 切后台会自动停止 SDK主Tick,防止用户切后台还会继续渲染允许导致手机发烫加重
  2. 通过切后台停止渲染,解决了 ios17 切后台回来后 webgl 上下文丢失,画面全黑的问题
  3. 新增世界暂停的事件world.on('pause')和世界恢复的事件world.on('resume')
  4. world.pause后弱网检测器会自动暂停,放宽弱网的判定阈值
  5. 修复重进世界后再切房间/Path 会报130026错误的问题
  6. 修复分包加载时,预加载进度数目不正确的问题

[2.2.37] - 2023 年 08 月 28 日

新功能

  1. 切房间、path 时若当前网络状态为断连,则自动重连后再执行
  2. 调用room.setSkinInforoom.enter接口时进行重复调用检测,会判断当前是否已有setSkinInfo/enter在执行中,有则抛出130026错误
  3. 新增avatar.stopMove接口,可以打断当前在执行的导航、转向、带览操作,详情查看打断运动
  4. 新增avatar.fromSync方法,判定其是否属于同步角色

优化与修复

  1. 修复同步角色延迟创建导致创建角色以外的同步消息处理不及时的问题
  2. 更新引擎到1.3.16,修复更换人物骨骼后引擎绑定包围盒出错的问题

[2.2.36] - 2023 年 08 月 22 日

新功能

  1. 支持关闭同步角色的延迟创建,调用world.getAvatarDelayCreateManager().stop()即可恢复到立即创建
  2. 在 url 中拼接close_report=1即可关闭日志上报
  3. 新增获取读流FPS的接口world.getStats().getRtcFps(),用于衡量视频流传输的质量
  4. 整理 Stat 面板,在基础栏内新增详细的机型、系统、浏览器信息;新增核心指标栏,集合了最常关注的指标;新增业务栏,展示当前运动状态等信息,方便调试

优化与修复

  1. ktx2文件存入 indexDB,创建贴图时从 idB 中获取,避免重复下载
  2. 调整支持webgl2的检测逻辑,避免 ios 微信下误判的情况
  3. 执行定时任务时会捕获抛出的 Error,防止将主 Tick 打断导致程序异常
  4. 修复感知不到后台服务主动断连的问题
  5. 修复webgl1机型无法正常进房的问题
  6. 摇杆移动后若 2s 内没有新帧过来,会上报 warn 信息
  7. 整理日志上报的header,和 Stat 面板的基础栏保持一致
  8. 更新引擎到1.3.15,优化环境光的内存占用

[2.2.35] - 2023 年 08 月 17 日

新功能

  1. 通过World.getPreload().isSupportPack获取是否开启预加载分包,可以据此判断是否按房间预加载资产
  2. Stat面板新增按类型删除 Actor 按钮,支持按照贴图呼吸点avatar特效等类型dispose资产

优化与修复

  1. 切房间时清空当前待创建同步角色队列,以节省性能
  2. 修复同步角色偶现创建不出来的问题
  3. 开启排队后,未排队就直接建连会触发fatalError事件
  4. Playground支持保存 ibr 参考图和遮挡测试功能

[2.2.34] - 2023 年 08 月 15 日

新功能

  1. Avatar新增昵称显隐设置接口Avatar.hideNickName(val),详情查看Avatar 文档
  2. 摇杆支持通过World.joystick.init({puckAreaImageUrl,thumbAreaImageUrl})传入操作中心点图片与背景图片,实现自定义样式
  3. UAinfo新增设备终端类型(mobile/tablet...)浏览器内核(EdgeHTML/WebKit...)的信息
  4. joystick模式可为低模绑定点击事件world.getClickingEvent().setMeshPickableInJoystickMode(true),默认关闭

网络与性能优化

  1. 增大同步角色的创建间隔(1s->3s),对同类任务做了合批处理
  2. 调整低FPS检测器的参数,采样间隔从 300ms->1000ms,阈值从 15fps->10fps,进房后 20s(原 10s)才开始检测
  3. Xmit逻辑优化
    • 更新xmit wasm,使RTT值的计算不受主线程卡顿影响
    • 切后台回来时检测连接连接是否中断,尽量避免发起重连
  4. 更新引擎至1.3.14

[2.2.33] - 2023 年 08 月 07 日

新功能

  1. Avatar新增换肤色接口Avatar.changeSkinColor(type),目前支持白、黄、黑,三种肤色,详情查看Avatar 文档
  2. Avatar新增设置昵称前置图片接口Avatar.setPictureBeforeNickName(url),详情查看Avatar 文档
  3. LoggetAssociatedAPI方法支持在 world 创建之前获取业务后台接口域名,支持小程序环境下使用
  4. playground新增了性能测试模块,提供仅开启XmitTKreadPixelTKAppTKRenderTK四个单独tick运行的性能调试能力

优化与修复

  1. 删除创建贴图RichSurface时找不到KTX2文件http控制台报错
  2. prd环境下展示完整的userId,去掉只展示 8 位的策略
  3. ConfigTools.getAssetsByType()方法内枚举类型补充,对齐 console 类型
  4. 更新引擎至1.3.13

[2.2.32] - 2023 年 08 月 02 日

新功能

  1. url 中拼接low=1即设置为低画质,拼接average=1即设置为中画质

修复

  1. webSocket 建连失败后,会自动重连 3 次。如果重连成功,由于第一次失败清空了监听事件,导致后续的 RTC 建连无法成功,修复了该问题

[2.2.31] - 2023 年 07 月 31 日

新功能

  1. actorViewer支持限制仅水平/垂直旋转

性能优化

  1. 分帧创建同步角色,优化进房后集中创建同步角色带来的卡顿
  2. 当发生了卡顿,定时器setInterval注册的任务没有按时执行时,恢复执行后不会再补齐执行次数

优化

  1. 弱网检测器除了以 RTT 抖动情况判定弱网,还会关注当前RTT,当前 RTT<200 时不会被判定为弱网
  2. IBR 路线下,主角正在行走时调用setBackgroundImg,会自动停止行走,以满足换装等面板的需求
  3. 支持三种新的IBR OnlinePathType
  4. 更新引擎至1.3.11

[2.2.30] 重要更新 - 2023 年 07 月 26 日

重要更新与性能优化

  1. 流传输改用自研xrtc,取代webrtc,以提升网络传输质量和延时表现
  2. 全量开启新版调度http建连,弃用webSocket,后续不能在 url 中通过ws=http:xx来指定后台地址,改用addr=ip来指定
  3. ReadPixel 优化:复用pboBuffer,避免内存频繁创建与销毁,以优化 CPU 占用和发热表现
  4. 上线音视频管理器MediaManager,统一管理videoaudio的生命周期,详情查看音视频管理

新功能

  1. ConfigTools新增GetAssetByBomId接口,无需传入Room,用于在进房前 Get 资产信息
  2. 新增两项机型阻挡:chrome 版本低于 72 不允许进入、不支持 H264 不允许进入

优化与修复

  1. avatar.setSkeletonAnimation会顺便设置角色的运动姿态,避免 SDK 设置姿态时还没有配置角色动画,导致姿态不正确的问题
  2. 切 Path 时主动停止主角动作,以解决摇杆走动过程中切 Path,主角原地踏步的问题
  3. 更新引擎至1.3.10

[2.2.29] - 2023 年 07 月 21 日

新功能

丰富了角色转向能力支持:

  1. 新增avatar.faceTo接口,和lookAt相比,只将角色转向指定角度,镜头不动
  2. 新增avatar.factToCamera接口,可以使角色面向镜头
  3. 优化avatar.lookAt接口,之前只能传入目标点位,现在可以直接传入目标角度

Playground

  1. 我们重写了 Playground 的进房画面和部分 UI 样式,给用户更好的观感
  2. 提供创建各等级角色让各角色自动移动的功能,模拟投放 NPC 的效果

修复

  1. 修复调用world.setBackground时画面闪烁的问题
  2. 删除创建贴图 RichSurface 时,找不到 KTX2 文件导致的 error 打印
  3. 更新引擎至1.3.9-fix1

[2.2.28] - 2023 年 07 月 17 日

新功能

  1. 新增Avatar.getQuickShot方法,可以获得角色的照片,详情查看Avatar 快照

内存优化

  1. 优化画质增强带来的内存增长,较前一个版本降低了 70MB 的内存占用

优化

  1. ibr路线下主角navigate时切后台,再返回后会无法调起endCallback,导致业务逻辑卡死,修复了该问题
  2. 优化左下角水印的样式

修复

  1. 修复预录路线无法切到开启了画质增强的ibr路线的问题
  2. 修复开启分包时主角骨骼被多次预加载的问题,只在初次进房时执行一次
  3. 更新引擎至1.3.9

[2.2.27] - 2023 年 07 月 12 日

  1. getAvatarConfig()支持获取blendShape类型动画的配置
  2. 主角预加载会预加载配置文件中所有的主角装扮,而不是只加载默认装扮
  3. 修复 richSurface 上报 ktx2 文件导致日志过大的问题
  4. playground支持关闭读流 Tick、xmitTick 等性能调试能力
  5. 更新引擎至1.3.7,优化内存占用,取消Actor的双击事件

[2.2.26] - 2023 年 07 月 10 日

重要改动

  1. 重写调度和 RTC 建连:调度改为返回 ip 地址、不再使用 webSocket,减少建连的 RTT。新建连流程尚在灰度中,目前默认仍走旧版逻辑,需要开启worldOptionsuseHttpSignal选项打开新建连

新功能

  1. 新增ActorViewer,可以在独立面板观察指定 actor,支持滑屏转向、放大缩小等能力,详情查看Actor 观查器

优化

  1. 完善机型划线判断逻辑,sit 和 uat 默认开启,prod 暂不开启
  2. 调用world.getPlayer再次创建主角时,会使用之前主角的位置
  3. 由于有跨域问题,日志上报不再使用baecon-api
  4. 内置debug模式开启后,会打印切流和角色同步的详细信息

[2.2.25] - 2023 年 06 月 30 日

新功能

  1. precheck阶段新增机型划线,根据小程序wx.getSystemInfo接口获取设备性能评分,低于 20 将被拦截
  2. 摇杆请求结束时发送 end 请求,适配后台改造,优化 IBR 路线下人物运动表现
  3. preload阶段支持配置主角预加载,优化进房后的主角加载

问题修复

  1. 修复排队获取进房资格失败但还可以进房的问题
  2. 更新引擎至 1.3.6,修复 IBR 路线下偶现切 path 失败问题

[2.2.24] - 2023 年 06 月 28 日

新功能

  1. 进房支持排队,当后台爆满时会持续等待到可以进入,详情查看进房排队
  2. 联合后台重构了 IBR 路线下导航朝向功能;完整支持了avatar.lookAt,之前在镜头已朝向目标点但主角没有时,lookAt 会不做任何事情,现在角色也会转向目标点
  3. ttsavatar的智能语音功能新增设置音量的接口

优化

  1. 优化同步信息处理的代码实现,删除一些无用操作以提升性能
  2. 网络重连和初次建连一致,也会等 onTrack 才判定成功
  3. 日志上报改用baecon-api上报日志,尽可能做到不丢日志
  4. 上报日志大小超过 100KB 会打印 warning
  5. 提供内置的debug模式,url 中指定debug=1时 SDK 会自动多上报一些信息以帮助定位问题

问题修复

  1. 修复setSkinInfo到全景图后,没有按照传入的player信息设置主角位置的问题

[2.2.23] - 2023 年 06 月 19 日

优化

  1. 进房时的网络建连失败后,会自动重试最多 2 次,以提升建连阶段成功率
  2. indexDB 写入失败后,会重试 1 次,以提升预加载阶段成功率
  3. 重构world.setBackgroundImg实现,修复在背景图内断连+自动重连成功后,画面异常的问题
  4. 更新引擎至 1.3.5,修复角色身上的特效显示异常的问题

[2.2.22] - 重要更新 2023 年 06 月 16 日

新功能

  1. 上线静止画质增强能力,更新引擎至 1.3 大版本
  2. 提供定时器:world下新增setTimeoutsetInterval接口,使用world.clearTimeout取消
  3. 支持在WebGl1机型打开,但默认仍拦截 WebGl1 机型进入,可以在 url 中指定webgl1=1取消拦截
  4. 摇杆joystick支持设置背景图,通过options.thumbAreaImageUrl指定

性能优化

  1. 只在autoNavigation模式下才为粗模绑定点击事件,减少点击屏幕导致的射线检测损耗,以提升性能
  2. 降低读流ReadPixelTick的频率,默认从 100 降到 50,以提升性能
  3. 端摇杆路线下,在切房间、皮肤、路线和传送时,使用随 Resp 下发的数据立刻设置主角位置,不再使用下一次的数据,以减少对 DC 下发数据频率的需求
  4. 将 SDK 内部的角色同步处理、弱网检测器、FPS 检测器等定时任务放入 SDK 主 Tick

问题修复

  1. 修复获取日志上报地址失败后,兜底上报链接也无法使用,导致日志无法上报的问题

Playground 及其它

  1. 优化Playground的 UI 刷新
  2. 更新引擎版本至 1.3.3,支持画质增强、优化内存占用和 ktx 加载性能

[2.2.20] - 2023 年 06 月 14 日

  1. Playground支持 IBR 下显示 navMesh 功能
  2. 日志上报优化,不再向 webrtc 日志集上报数据
  3. 更新引擎至 1.2.164-fix1,修复空间音频音量控制相关问题

[2.2.19] - 2023 年 06 月 13 日

  1. 初步支持 SDK 内部定时器机制,将 SDK 内部的摇杆采样、Stat 整理、日志上报等定时任务从setTimeoutraf改为 SDK 定时器
  2. 修复WASD键盘控制在第一人称路线下镜头移动效果不正确的问题
  3. RichSurfacesetMediaSourcesetMedia,避免渲染花边等问题
  4. avatar.navigateTo会判断是否在原地点击,这种情况下会立刻调起endCallback,并认为执行成功
  5. 优化xmit-wasm体积
  6. Playground支持 ibr 路线下的主角自动行走

[2.2.18] - 2023 年 06 月 07 日

  1. 世界构造参数worldOptions中可以指定fps,sdk 会以该帧率进行渲染
  2. Playground支持解析链接中的fps=参数;优化 UI 展示,实时展示帧率和 RTT
  3. 更新引擎至 1.2.164,TV-Richsurface销毁不再自动销毁 videoElement

[2.2.17] - 2023 年 06 月 06 日

  1. 优化 NPC 的创建和管理:新增world.getNpc接口,创建 npc 需统一调用该接口
  2. 新增获取角色配置接口ConfigTools.getAvatarConfig,传入avatar资源id即可获取 sdk 整理好的全部配置信息
  3. ibr 路线下支持设置空气墙room.setCloudPhysWall,详情查看空气墙
  4. timeline支持音视频能力
  5. 支持从 url 中解析机型信息,外部通过小程序等获取的机型信息可按约定通过 url 传入,没有传则通过 ua 获取
  6. 完善带看功能,lookAtOptions可传入自定义朝向位置,之前默认转向带看终点
  7. 修复点击屏幕时向后台发送心跳次数过多,没有限频的问题
  8. 完善切换预录路线时,依据后台数据设置主角位置的策略
  9. 更新引擎版本至 1.2.163,修复TV-Richsurface未销毁干净导致内存泄露的问题

[2.2.16] - 2023 年 06 月 03 日

  1. 修复RichSurface销毁时未销毁mediaSource导致内存泄露的问题
  2. 以 base64 数据为 url 创建RichSurface时不去自动查找 ktx;简化后缀替换算法,不再使用正则表达式
  3. 更新路线和摇杆类型的映射关系,第三人称固定路线从端摇杆改为不需要摇杆
  4. 更新引擎版本至 1.2.162-filter-errorcode,修复动态水的内存泄露问题

[2.2.15] - 2023 年 06 月 02 日

  1. 提前 打开IndexDBprecheck 阶段
  2. 修复 IBR 路线下 lookAt 回调不执行的问题
  3. 切流过程中停止摇杆请求,防止画面乱序
  4. 预加载全局超时时间从 15s 改为 20s,放宽对用户网络的要求,增加预加载成功率
  5. 修复小键盘控制人物移动问题
  6. Richsurface 创建时如果下载不到 ktx 文件,不会再重试,减少无效 http 请求

[2.2.14] - 2023 年 05 月 30 日

  1. 新增world.setVisibilityCullingDistance方法,设置场景可渲染物件(Richsurface、Subsequence)的可视距离
  2. 更新引擎版本至 1.2.162

[2.2.13] - 2023 年 05 月 29 日

  1. RichSurface类型3D模型优先使用ktx类型贴图
  2. 新增world.setSize方法,可以设置场景渲染分辨率
  3. 相机-camera新增setCameraFov接口,可以设置相机的视角Fov
  4. avatar.navigateTo接口若判断目标可达会发送pointUnReachable事件
  5. 点击行进模式下关闭openEngineMovementTick,解决人物动作切换异常的问题
  6. 新增Stats.getXmitRtt()获取当前网络 xmit-rtt 数据
  7. @xverse/log包使用fast-safe-stringify三方库保证stringify的准确性
  8. 调整log顺序,确保error-monitor的监控第一时间执行
  9. 自研 rtc 补充上报数据来协助问题排查
  10. 更新引擎版本至 1.2.160

[2.2.12] - 2023 年 05 月 17 日

  1. 修复world.setBackgroundImg无法正常锁死镜头,导致捏脸/换装面板人物消失问题
  2. 新增world.getSeverTime方法,可获取服务端系统时间
  3. 完善进房/切流的错误处理
  4. 更新引擎版本至 1.2.156-fix1,解决avatar.position设置时机导致 NPC Avatar 消失的问题

[2.2.11] - 2023 年 05 月 16 日

  1. IBR路线下每次点击屏幕,都会自动发送心跳给后台,保证不被后台踢出房间
  2. 新增AITtsTextReader模块,可识别输入文字并播报语音,详情查看AI Ability文档
  3. SubSequence新增setMaterialByName接口,可设置特效材质参数
  4. AssetsStorage新增RequestAndReturn()方法,仅获取资产数据但不写入 idb    和 isItemInIDB()方法,查询资产是否在 idb 内
  5. 合入自研xmit第二阶段测试代码,不影响当前业务逻辑
  6. log 库 getReportUrl()入参可以不传入 worldId
  7. 更新引擎版本至 1.2.156

[2.2.10] - 2023 年 05 月 12 日

  1. 修复 appLog 未按预期导出

[2.2.9] - 2023 年 05 月 11 日

  1. 更新引擎到 1.2.155-fix1,移除 setMoveMode 中的报错

[2.2.8] - 2023 年 05 月 10 日

  1. 更新引擎到 1.2.155,静态图类型 RichSurface 支持设置填充参数

[2.2.7] - 2023 年 05 月 10 日

  1. 日志-log改为@xverse/log独立包,日志上报功能与 sdk 逻辑解耦
  2. 修复进入世界前前切换横屏,画面被压缩的问题
  3. 优化渲染tick间隔时间策略,稳定进房后的帧率表现
  4. 相机-camera新增setCameraMinZ接口,可以设置相机的最小可视距离
  5. 修复npc带览创建的 npc 在非带览的状态下仍会播放动作的问题
  6. 更新引擎版本至 1.2.154-fix5

[2.2.6] - 2023 年 04 月 29 日

  1. 更新引擎至 1.2.154-fix4,修复角色行进时镜头剧烈抖动的问题

[2.2.5] - 2023 年 04 月 28 日

  1. 更新引擎至 1.2.154-fix3,调整raycast射线参数,解决人物偶现消失的问题

[2.2.4] - 2023 年 04 月 26 日

  1. 更新引擎至 1.2.154-fix2,修复引擎预加载期间切后台/切页签导致超时卡进度问题
  2. 修复 video.getVideoPlaybackQuality 方法在 chrome79 版本以下不兼容导致的进房失败问题

[2.2.3] - 2023 年 04 月 25 日

  1. 更新引擎至 1.2.154-fix1,修复在华为设备中动态水渲染异常的问题

[2.2.2] - 2023 年 04 月 24 日

  1. ibr 路线下,角色传送通过判断帧中位置与目标位置相等来确定成功,解决假成功的问题
  2. 修复切到环绕特写路线后角色角度没被正确设置的问题
  3. 规范角色priority,主角为 0,端上 npc 为 1,其他端同步来的为 2
  4. npc带览功能支持设置npc终点镜头转向和人物转向,详情查看Avatar 文档
  5. 新增高亮actor接口Debug.highlightActor及取消actor高亮的接口 Debug.exitHighlightActor
  6. 弱网检测器解耦主程序卡顿和网络差的判断逻辑,避免网络指标受端上性能影响
  7. 更新引擎至 1.2.154,修复老版本浏览器引擎无法初始化成功的问题

[2.2.0] - 重要更新 2023 年 04 月 21 日

  1. 支持ibr类型路线,包含了上下抬头、自由移动、复杂地形、摇杆+滑屏同时输入等新能力
  2. 彻底重构 角色 movement、路线类型识别、路线切换和后处理、角色同步 等模块
  3. 上线新版npc带览功能,详情查看Avatar 文档
当前SDK支持三种大路线类型:预录(单摇杆) / ibr(双摇杆) / 全景图(360°转向)
摇杆、点击进行、导航、带览、转向等Avatar基础movement能力均同时支持预录和ibr路线

[2.1.32] - 2023 年 04 月 18 日

  1. 预加载阶段会自动调用引擎的 shader 预加载接口,提前加载 shader,以优化进房后的帧率表现
  2. 新增对未处理的 promise.reject 的监听和上报,帮助开发者发现代码问题
  3. 日志-applog新增计时接口,参见日志文档
  4. 语音-voiceGroup新增私聊能力,重构代码
  5. 相机-camera新增getDeltaRotForLookAt接口,可以获取使镜头面向某个位置的 Rotation
  6. 空间音频新增静音接口,参见空间音频
  7. 更新引擎至 1.2.152

[2.1.31] - 2023 年 04 月 15 日

  1. 绿幕视频GreenScreen指定参数notWaitPlay=true时,SDK 不会等待可以播放再返回,而是立即返回

[2.1.30] - 2023 年 04 月 14 日

  1. 通过调度系统获取日志上报链接,接入新日志后台
  2. 进房优化: 将 onTrack 流程纳入world.init阶段,必须要等ve.src设置完成才认为建连成功
  3. 修复对webGL2状态监听导致不合理的fatalError的问题

[2.1.28] - 2023 年 04 月 13 日

  1. 修复本地全景图模式进房,即使全景图已预加载到 idb,仍然会走网络下载的问题
  2. worldOption 中指定wsServerUrl后,仍然会请求调度,以获取 businessUrl,只是不使用调度返回的 ws 地址
  3. 修复正常进房失败后,切换到serverless模式再次进房会触发fatalError的问题,增强transport模块的代码健壮性
  4. playground 完善: 新增本地全景图进房模式测试用例

[2.1.26] - 2023 年 04 月 12 日

  1. 支持两种特殊的进房模式,以支持业务的特殊需求和应对网络异常,详情查看特殊进房模式文档
  2. 所有设备都同时绑定键盘和触屏输入事件,修复ipad被判定为 PC 导致没有绑定触屏,导致无法滑屏的问题
  3. 完善进房前检测是否支持 webGl2 的逻辑,之前的判断逻辑会漏掉一些实际不支持 webGl2 的机型
  4. 新增对 webGl 异常事件的监听和错误处理
  5. 导出从 indexDB 读取资产的工具类AssetsStorage
  6. 更新引擎至 1.2.150

[2.1.25] - 2023 年 04 月 11 日

  1. xmit-wasm内联到 sdk 代码中
  2. 优化绿幕GreenScreen的用法,改为异步方法,详情查看基础/GreenScreen文档
  3. 更新引擎至 1.2.149

[2.1.24] - 2023 年 04 月 08 日

  1. 修复在不支持获取白屏信息的设备/浏览器下,world.preCheck失败的问题
  2. 更新引擎至 1.2.148,暴露一些引擎接口

[2.1.23] - 2023 年 04 月 06 日

  1. avatar.lookAt支持onlyCamera选项,开启后可以只转镜头不转角色
  2. world.getAssociatedHttpApi接口适配后台调度反馈的新字段,接口和使用没有变化
  3. 新增avatar.setExtraInfo()接口,入参为 avatar 资源 id,若在 XConsole 配置了 extraInfo 就会设置,并同步给其他端;以提升性能
  4. 优化绿幕视频GreenScreen的用法,详情查看基础/GreenScreen文档
  5. 进房优化:区分因切后台导致的进房失败错误码
  6. 全景图插值移动镜头接口panoramaLerpRotation新增endCallback参数,执行完成后调起;修复调用后镜头无法再移动的 bug
  7. stat面板新增一些渲染指标
  8. 更新引擎至 1.2.146,修复角色消失等问题

[2.1.22] - 2023 年 04 月 04 日

  1. 新增npc带看能力,用法查看基础/Avatar文档的Npc部分
  2. 新增绿幕视频GreenScreen功能,详情查看基础/GreenScreen文档
  3. 切换全景图前可以调用world.panoramaFov = xx来设置fov
  4. 新增空气墙PhysWall,在指定位置生成可以阻挡角色运动
  5. 更新引擎至 1.2.143

[2.1.21] - 2023 年 03 月 31 日

  1. 全景图下支持插值移动镜头角度world.getCamera().panoramaLerpRotation(),按输入的时长逐步移动镜头到指定角度
  2. 新增键盘按下 ↑ ↓ ← → 时移动的能力
  3. AI 语音识别接口优化,详情查看AI Ability文档
  4. 进房失败时上报 meta 是否解析成功
  5. 上报打开页面的白屏时间相关信息: FCP/TTFB
  6. 更新引擎至 1.2.138,地面射线检测放入 worker 线程以提升性能

[2.1.20] - 2023 年 03 月 29 日

  1. avatar.navigateTo接口会判断目标点是否可达,如果不可达会立刻执行endcallback,通过isReachable参数告知; 并会发送pointUnReachable事件
  2. 改用pnpm管理依赖

[2.1.19] - 2023 年 03 月 27 日

  1. 进房失败时上报原始 video 数据的上报
  2. 修复预加载preload.start()方法可能提前 resolve 的问题

[2.1.18] - 2023 年 03 月 23 日

  1. 预加载策略优化: 小资产下载失败后放入队尾等待重试;大资产直接重试,保证大资产被优先下载
  2. 进房时如果解码失败,上报像素数据辅助定位问题
  3. 更新引擎至 1.2.135,修复华为机型抖动问题

[2.1.17] - 2023 年 03 月 22 日

  1. 预加载策略优化: 单个资产下载失败后持续重试,不认为出错
  2. 修复预加载只有一个并发时卡在最后一个资产不下载的问题
  3. 更新引擎至 1.2.134

[2.1.16] - 2023 年 03 月 21 日

  1. 预加载策略优化: 划分大小资源并发下载池; 新增资产按 size 排序下载策略,大资产(>2M)按从大到小的顺序下载,小资产按从小到大的顺序下载,保证持续有资产下载完成; 大资产下载完后将并发让给小资产
  2. 预加载默认并发下载数从 10 调整到 6,避免并发过高导致出问题的概率增大
  3. 资产下载失败时上报详细错误信息
  4. 修复 AI 语音识别停止后没有取消监听的 bug

[2.1.15] - 2023 年 03 月 20 日

  1. 进房成功率优化:meta 解析失败明确通知后台重发
  2. 严格对建连成功的判定,修复一种假建连成功的情况
  3. 重写连续15s没有资产下载完成就认为预加载失败的判定逻辑,修复一种误判的情况

[2.1.14] - 2023 年 03 月 17 日

  1. 增加 AI 语音识别能力:AISpeechStreamRecognizer,具体查看AI Ability文档
  2. 修复一些关键日志重复上报的问题
  3. 角色可以设置胶囊体avatar.setBoundingShape(),优化性能
  4. 修复部分场景粗模加载失败的问题
  5. playground 完善: 新增 AI 语音识别功能
  6. 更新引擎至 1.2.133

[2.1.12] - 2023 年 03 月 16 日

  1. 预加载:新增用户感知维度的超时逻辑,连续 15s 没有一个资产下完直接认为预加载失败
  2. 进房全链路补全了上报日志,方便定位问题和数据分析
  3. setSkinInfo()切换全景图时,新增panoramaMode参数,可以指定全景图横/竖屏渲染
  4. 修复了预加载对自定义分包filterCallback处理不正确的问题

[2.1.10] - 2023 年 03 月 15 日

  1. 优化进房成功率:取消130018:ve播放失败错误,补充进房失败时 ve 信息的上报
  2. 修复了重连进房也会算作初次进房上报的问题

[2.1.9] - 2023 年 03 月 14 日

  1. 新增预加载按 Room 分包下载能力:可以在X-Console将资产配置到 Room 下,Preload.start接口传入对应RoomId,即可只加载该 Room 下的资产;
  2. 进房成功率优化:前置创建 VideoElement 和点击自动 play 的时机; 新增 meta 解析失败的日志上报; 修复丢包导致进房失败时,上报的错误码不正确的问题;
  3. 将调度步骤前置到world.preCheck阶段,以满足业务尽早获取到后端 url 的需求
  4. 优化其他端上角色转身的同步效果,使用后台传入的速度
  5. 支持通过上报日志中的forPreDetect字段,区分独立检测和正式业务上报的日志
  6. 浏览器兼容能力: 修复 chrome 72 以下版本报错的问题
  7. 版聊后台协议改动适配
  8. playground 完善:新增版聊功能
  9. 更新引擎到 1.2.131

[2.1.7] - 2023 年 03 月 12 日

  1. 进房流程完善兼容性,不主动调用world.preCheck时会在init时自动调用
  2. world.getPlayer()生成 avatar 时,会自动设置priority为 0,无需开发者设置
  3. 优化了水印样式
  4. 新增一些类型导出
  5. 更新引擎到 1.2.130

[2.1.6] - 重要更新 2023 年 03 月 09 日

  1. 进房流程修改: 新增world.preCheck()方法,在构建 world 后需要先调用该方法,以检测机型是否符合要求和有无传参错误; 允许在world.init()前调用Preload.start(),标准的进房流程调整为:preCheck -> preload(预加载) -> init -> enter
  2. 进房错误细化: 新增 ve 播放失败错误
  3. 新增同步能力: 角色的原地旋转动作可以同步到其他端上了;重构角色管理相关代码
  4. 修复预加载在一些情况下会卡死的问题
  5. 日志上报优化:全球上报日志的时间统一采用北京时间、新增预加载总耗时的统计
  6. 空间音频暴露一些 api
  7. 修复world.getStats().addBusinessStats()在安卓执行异常的问题
  8. 更新引擎到 1.2.128

[2.1.5] - 2023 年 03 月 07 日

  1. 建连阶段报错细化: 修复了下载 xmit 模块没做超时控制,导致可能卡死的问题 修复了建连用时超过 10s 后,详细错误码被被 130007 覆盖的问题
  2. 预加载阶段报错细化: 修复 indexDB 打开异常的错误没有上报的问题
  3. 支持业务在 stat 面板添加自定义数据,world.getStats().addBusinessStats()
  4. voiceGroup新增投屏相关接口
  5. 修复world.disableClickNavigation设置不生效的问题

[2.1.4] - 2023 年 03 月 02 日

  1. 进房错误细化,新增丢包导致超时错误码,细分机型/系统不支持的错误码,增加预加载的错误码
  2. 点击行进模式下,点击可行进区域以外时不再前进,并可通过world.on('clickOutOfNavMesh')获取该事件
  3. 支持以载具路线进房,修复setSkinInfo中设置的回调不生效的问题
  4. preDetect()方法增加进房检测和 indexDB 可用检测
  5. 预加载资产时,支持通过world.getPreload().on('averageSpeed')来获取当前下载平均速度
  6. 修复点击行进到终点后不触发navToEnd事件的问题
  7. playground优化:增加走动时打印MetaFrame功能,新增载具进房按钮
  8. 优化日志上报
  9. 更新引擎到 1.2.127

[2.1.3] - 2023 年 02 月 27 日

  1. 新增环境光设置和销毁接口:world.setEnvLight world.disposeEnvLight
  2. 进房错误细化:进房过程中断连报DisconnectedWhenEnter错误
  3. 优化网络连接状态机,增加自动重连次数以提高成功率
  4. 收集自研 rtc 连接成功率等数据
  5. 修复未进房时等待很久,被后端踢除后仍然不断重连的问题
  6. playground 完善: 整理了功能分类和代码结构
  7. 更新引擎到 1.2.125

[2.1.2] - 2023 年 02 月 22 日

  1. 点击屏幕时自动触发 videoElement.play(),避免特定浏览器无法进房的问题
  2. 日志上报兼容纯字符串,即log.info('abc')格式
  3. 增加动态水特效DynamicWater
  4. 引擎更新至 1.2.124

[2.1.1] - 2023 年 02 月 20 日

  1. 提供preDetect()方法,可独立检测能否进入世界
  2. 修复调用world.changePlayer修改角色后,在其他端上同步异常的问题
  3. 修复未进房时,异常信息可能无法上报的问题
  4. 修复 voiceGroup V2 部分方法无法导出的问题
  5. playground 完善: 补充语音智能功能的测试用例
  6. 引擎更新至 1.2.122

[2.1.0] - 2023 年 02 月 17 日

  1. 新增 VoiceGroupV2 语音群组模块,基于 V1 版本新增了用户权限控制功能
  2. 新增AIChat语音智能功能,使用参考进阶/AIChat文档
  3. 暴露appLog日志上报能力供业务使用,具体参考基础/日志上报文档
  4. 全景图下: 支持调用world.setBackgroundImg()设置背景、默认禁用点击行进
  5. 日志上报支持指定自定义字段
  6. 进房失败相关日志新增机型、系统等信息
  7. 修复未进房前断连,不断重连的问题
  8. 更新引擎至 1.2.120

[2.1.0-alpha.83] - 2023 年 02 月 15 日

  1. 新增CarTemplate车模特效能力
  2. 优化world.getAssociatedHttpApi,可以获取相应的服务地址
  3. 接口报错优化:更多avatar特效timeline的接口会抛出 err,这些接口在注释中都标记了@throws
  4. worldOption新增forbiddenWatermark字段,设置为ture后可以关闭userid水印;在prod环境下也会以水印展示后 8 位
  5. 上报优化:上报单个资产的加载时间、上报不支持机型的详细信息
  6. 修复world.changePlayer后无法移动的问题
  7. 更新引擎至 1.2.119

[2.1.0-alpha.82] - 2023 年 02 月 11 日

  1. 更新引擎至 1.2.118,修复摇杆卡顿问题

[2.1.0-alpha.81] - 2022 年 02 月 10 日

  1. 预加载资产时,发现网络质量差会发送timeout事件,通过world.getPreload().on('timeout')来监听
  2. 如果资产在预加载列表中,但在进入世界前没有预加载它,当使用该资产时(如用它创建 RichSurface)会报AssetNotPreloadOnRuntime错误
  3. 非 prod 环境新增userid水印
  4. 修复RichSurface.change()不生效的问题
  5. 更新引擎至 1.2.117

[2.1.0-alpha.80] - 2023 年 02 月 09 日

  1. 完善RichSurface接口封装和文档;支持鼠标悬浮事件mouseEnter/mouseLeave
  2. 进房相关上报优化
  3. 更新引擎至 1.2.115

[2.1.0-alpha.79] - 2023 年 02 月 06 日

  1. richSurface封装,可直接通过create()创建,优化开发效率,参见richsurface文档
  2. 提供world.changePlayer方法,支持修改主角的模型和其他配置
  3. 提供avatar.setSkeletonAnimation方法,支持快速设置角色的骨骼和动画资产
  4. 提供avatar.setSyncPriority方法,支持设置角色同步优先级
  5. 提供 requestAnimaitonFrame 定时器的封装:RAFTimer,方便开发精细化定时逻辑
  6. 在切换到全景图时暂停读流,退出后恢复
  7. 上报的stats数据中,卡顿分析部分拆成单个字段上报,方便日志分析
  8. 更新引擎至 1.2.113,优化对 fireFox 的适配

[2.1.0-alpha.78] - 2023 年 02 月 02 日

  1. 提供get2DPointFrom3DPoint方法,将 3d 场景内坐标转换为 2d 屏幕坐标
  2. playground新增前景资产拖拽预览能力,可以在前端拖拽资产到场景中并创建
  3. 导出http模块,开发者可以用 sdk 封装好的 http 方法
  4. 改用 npm 引入引擎,更新至 1.2.112

[2.1.0-alpha.77] - 2023 年 01 月 18 日

  1. 支持已进房后切换worldId出生点重新进房,查看world.prepareForReEnterWorld方法
  2. 提高fps检测器判定低 fps 的触发阈值,增加延时开启 startDelay参数
  3. 提高弱网检测器判断弱网的触发阈值
  4. stats面板新增网络相关参数

[2.1.0-alpha.76] - 2023 年 01 月 17 日

  1. 优化建连阶段的超时时长

[2.1.0-alpha.75] - 2023 年 01 月 16 日

  1. 进入背景面板后停止读流,彻底解决在角色移动中打开各种面板后画面异常的问题
  2. 优化同步其他端角色移动时的朝向设置
  3. 修复stats面板部分数值格式错误的问题
  4. playground新增背景面板测试用例
  5. 更新引擎至 1.2.111

[2.1.0-alpha.74] - 2023 年 01 月 14 日

  1. 修复fps检测器异常触发的问题
  2. playground新增fps检测器的状态窗口

[2.1.0-alpha.73] - 2023 年 01 月 12 日

  1. 优化摇杆和镜头移动的体验
  2. 在预加载阶段下载角色所需的 decoder 文件,解决进房后角色等很久不出现的问题
  3. 新增摇杆全链路数据分析和上报,以定位卡顿问题
  4. fps检测器在切换路线时自动停止检测,以避免误报;使用方式有改变,具体查看fps-detector文档
  5. avatar.diyFace接口当传入的类型不对时,会抛出错误
  6. 更新引擎至 1.2.109

[2.1.0-alpha.72] - 2023 年 01 月 11 日

  1. 弱网检测器networkDetector默认使用 xmit 提供的弱网检测能力,不再使用 webrtc 的 rtt 数值做弱网判断
  2. 新增初次进房结果重连进房结果的上报,以支持分开统计初次进房和重连进房的成功率
  3. 修复切皮肤后点击行进不生效的问题
  4. 更新引擎至 1.2.106.2

[2.1.0-alpha.71] - 2023 年 01 月 09 日

  1. 初次进房和重连进房时新增事件触发,详情查看world文档
  2. 点击行进结束时新增触发navToEnd事件,详情查看avatar文档
  3. 新增设置摇杆样式的几个接口
  4. setSkinInfo接口传入的出生点会对全景图路线生效
  5. worldOptions中可以自定义配置调度地址
  6. 预加载失败时上报错误,修复无需下载时不触发进度事件的问题
  7. 修复调用world.setBackgroundImage接口后显示异常的问题
  8. 修复引擎错误上报异常的问题
  9. 优化建连阶段的超时时间,减少用户等待
  10. 新增avatar.deleteComponent删除装扮接口
  11. 更新引擎至 1.2.106

[2.1.0-alpha.70] - 2023 年 01 月 04 日

  1. 内部数据传输协议改用protobuf
  2. 第一人称下摇杆移动后也会同步设置主角位置(即使没有实体),同时该角色可以触发volume
  3. 优化world.init()流程,支持 init 完成后再次调用 init 方法
  4. 预加载进度支持以事件形式通知: world.getPreload().on('progress')
  5. playground 完善:相关按钮增加 id,配合自动化测试;新增展示 navMesh 的按钮
  6. 更新引擎至 1.2.105

[2.1.0-alpha.69] - 2022 年 12 月 30 日

  1. 更新引擎至 1.2.104,进一步修复内存占用问题和其他问题

[2.1.0-alpha.68] - 2022 年 12 月 29 日

  1. 场景内点击触发onClick事件
  2. 更新引擎至 1.2.101,修复内存占用问题

[2.1.0-alpha.67] - 2022 年 12 月 28 日

  1. timeline: 渐进加载支持动作组
  2. 更新引擎至 1.2.100,修复一些问题

[2.1.0-alpha.66] - 2022 年 12 月 27 日

  1. timeline: 特效循环和渐进加载
  2. wasd 键盘行进能力优化:精细化转向控制
  3. 更新xmit至 5fb3c9b: 调整内存分配限制,修复全景图过大加载异常问题
  4. 更新引擎至 1.2.99

[2.1.0-alpha.65] - 2022 年 12 月 25 日

  1. 修复挂件同步不正确的问题
  2. avatar.setNickName支持在角色初始化前设置
  3. timeline: 支持面部表情和动态骨骼
  4. 调用navgateTolookAt接口时传入的 endCallback 不会再互相干扰
  5. playground 完善:自动行走增加从上到下走模式、可以展示场景中呼吸点位置、昵称输入新增确认按钮(for 手机)
  6. 更新引擎至 1.2.97,修复了动画播完后不触发 callback、红包雨点击后不消失等问题

[2.1.0-alpha.64] - 2022 年 12 月 21 日

  1. 明确不支持 WebGl1 机型,该机型下world.init()会返回UnSupport错误
  2. 重构无网全景图相关代码
  3. 精灵图XSpriteImgSource每播放完成一次后,会抛出onLoop事件,具体查阅RichSurface文档
  4. playground 完善:跑步漫游路线默认使用跑步动画、提供载具路线限制角度输入框
  5. 更新引擎至 1.2.94

[2.1.0-alpha.63] - 2022 年 12 月 20 日

  1. 获取预加载更新类型方法Preload.getPreloadType()支持自定义筛选项目filterCallback,同Preload.start()
  2. 播放动画接口提供结束回调
  3. 更新引擎至 1.2.93,修复一些问题,优化镜头和摇杆移动策略

[2.1.0-alpha.62] - 2022 年 12 月 16 日

  1. 新增键盘按下 WASD 移动的能力
  2. 优化逻辑,缓解部分机型丢帧卡顿问题
  3. 全景图支持限制镜头转向,参见camera.setMainCameraRotationLimit接口
  4. 载具路线支持限制镜头转向,通过room.setSkinInfo()新增的dynamicPathRotateLimit参数设置
  5. 滑屏时会触发事件,支持相关业务逻辑,通过world.getRotationEvent().on('')监听
  6. 昵称avatar.setNickName限制最长 18 个字符,超过报错;优化昵称和角色的相对位置
  7. 修复重连后 serversession 上报不更新的问题
  8. timline二期需求:支持绑定角色的特效,角色昵称设置,动作批量加载,数据量压缩
  9. 接口报错优化:部分avatar接口在执行失败时会 throw err,帮助用户发现问题 这些接口标注了@throws,包括:changeComponents addPendant removePendant
  10. 更新引擎至 1.2.91

[2.1.0-alpha.61] - 2022 年 12 月 12 日

  1. 重要更新:world新增 致命错误fatalError事件,开发者必须监听该事件,该事件触发时需要提示用户并 reload;renderError事件已被fatalError取代
  2. 破坏性更新: 接入新版调度服务,IWorldOptions.env的值改为sit/uat/prod三种。如果调度失败world.init()会抛错并无法进房,取消兜底策略
  3. 支持切换物品显隐组合,room.setSkinInfo新增combinationId入参
  4. 支持切换至本地全景图,可通过room.setSkinInfolocalTextureBomId设置
  5. 完善切皮肤、切 path、和全景图切换的错误处理和回退
  6. 整合 webgl1 和 webgl2 机型下的 tick 逻辑
  7. 优化日志上报,新增worldIdreleaseIdroomIdskinId引擎版本等基础信息的上报
  8. stat日志集上报项梳理,删除中文字段;新增了sit环境的专属上报环境
  9. 更新xmit至 03dfa26 : 修复长时间没有重连时,会不停触发disconnected事件的问题
  10. 更新引擎至 1.2.89

[2.1.0-alpha.60] - 2022 年 12 月 10 日

  1. 紧急更新: 接入新版调度服务,IWorldOptions.env的值改为sit/uat/prod三种。如果调度失败world.init()会抛错并无法进房,取消兜底策略

[2.1.0-alpha.59] - 2022 年 12 月 8 日

  1. 断网自动重连使用断网前停留的位置重新进房
  2. 优化重连策略
  3. world.spawn()入参可指定优先级priority
  4. 更新引擎至 1.2.88.3,修复一些问题
    1. 空间音频 dispose 后人物会闪烁
    2. 相机靠人物很近时,人物没有正确被裁剪

[2.1.0-alpha.58] - 2022 年 12 月 7 日

  1. 记录在各个path下的角色位置,回到某 path 时直接出生在离开时的位置
  2. 优化 sdp 和 xmit 的日志打点,减少重复上报的日志
  3. 添加npm run analyze命令可以获取打包后 SDK 各模块的大小
  4. 更新引擎至 1.2.88.2,修复一些问题

[2.1.0-alpha.57] - 2022 年 12 月 2 日

  1. world新增getActorById方法,方便根据 actor.id 获取到 actor
  2. world.getPlayer传类型不同会重新创建Avatar
  3. 修复room.setSkinInfo在当前房间会传送失败的问题、切皮肤后无法使用摇杆的问题
  4. 修复角色昵称偶现高度不正确的问题
  5. 更新引擎至 1.2.88

[2.1.0-alpha.56] - 2022 年 11 月 30 日

  1. 更新引擎至 1.2.86,修复一些问题

[2.1.0-alpha.55] - 2022 年 11 月 28 日

  1. joystick新增获取显隐状态的接口和修改状态的回调
  2. 载具路线结束判定机制优化
  3. 进房后才开始stats面板上报
  4. 测试用例(playground)补充了一些用例,换装面板添加头部装扮
  5. 更新引擎至 1.2.85

[2.1.0-alpha.54] - 2022 年 11 月 25 日

  1. 丰富stats上报
  2. 补充volume的测试用例和使用文档
  3. 更新引擎至 1.2.83

[2.1.0-alpha.53] - 2022 年 11 月 24 日

  1. 内部请求管理优化,支持竞态取消
  2. xmit统一触发重连操作
  3. 修复横竖屏切换后摇杆、呼吸点、富文本显示异常的问题
  4. 修复弱网情况下出现花屏的问题
  5. 修复切换路线后配置可能没有更新,导致第一人称摇杆不工作的问题
  6. 修复了测试用例(playground)的一些问题
  7. 更新引擎至 1.2.79

[2.1.0-alpha.52] - 2022 年 11 月 21 日

  1. 新增屏蔽其他用户状态同步的能力world.setBlockOthersSyncInfo()
  2. 修复部分旧机型(webgl1)不能进入全景图、角色状态异常的问题
  3. 优化网络质量的判断逻辑
  4. stat 面板可以复制文本,新增 avatar 相关的统计
  5. 整理测试用例
  6. 更新引擎至 1.2.76

[2.1.0-alpha.51] - 2022 年 11 月 17 日

  1. 更新引擎至 1.2.71.6

[2.1.0-alpha.50] - 2022 年 11 月 17 日

  1. 修改打包参数

[2.1.0-alpha.49] - 2022 年 11 月 16 日

  1. 网络状况检测器networkDetector和 FPS 检测器fpsDetector在程序切后台时自动停止工作
  2. 修复 FPS 检测器停止后无法再次启动的问题

[2.1.0-alpha.47] - 2022 年 11 月 15 日

  1. world.getNetworkDetector()支持设置弱网判断阈值
  2. 优化第一人称下的摇杆体验
  3. 更新引擎至 1.2.71.4

[2.1.0-alpha.46] - 2022 年 11 月 14 日

  1. VAT支持挂件类型,以提升性能
  2. 更新引擎至 1.2.74

[2.1.0-alpha.45] - 2022 年 11 月 14 日

  1. 优化重连、日志上报
  2. 更新引擎至 1.2.71.3

[2.1.0-alpha.44] - 2022 年 11 月 11 日

  1. 优化一些内部逻辑
  2. 更新引擎至 1.2.71.2

[2.1.0-alpha.43] - 2022 年 11 月 10 日

  1. 优化切房间、皮肤、路线成功的判断逻辑
  2. 更新引擎至 1.2.71.1

[2.1.0-alpha.42] - 2022 年 11 月 8 日

  1. 进一步优化重连进房策略
  2. 修复avatar.setNickName设置昵称位置不正确的问题
  3. 修复部分路径切换失败的问题
  4. 更新引擎至 1.2.70

[2.1.0-alpha.41] - 2022 年 11 月 7 日

  1. 更新引擎至 1.2.69

[2.1.0-alpha.40] - 2022 年 11 月 7 日

  1. world支持serverless模式
  2. 修复无法设置画质的问题
  3. 当前环境(dev/prod)展示在 stat 面板,stat新增外部数据上报
  4. 更新引擎至 1.2.68

[2.1.0-alpha.39] - 2022 年 11 月 5 日

  1. 针对各种异常情况,多方面优化了 sdk 的重连策略,尽量保证用户在断线后可以自动重连
  2. World新增stage状态流转,对 world 各个方法进行更严格的控制和报错,防止开发者调用顺序错误或网络引起的异常
  3. 整理优化playground样例代码
  4. 修复角色昵称位置不正确的问题
  5. 其他内部逻辑优化 & 更新引擎至 1.2.67

[2.1.0-alpha.38] - 2022 年 11 月 3 日

  1. 保留主角在各个房间Room皮肤Skin的位置,离开再回来后直接出生在该位置
  2. 修复切换房间、皮肤后角色偶现陷入地板或浮空的问题
  3. 更新引擎至 1.2.64

[2.1.0-alpha.37] - 2022 年 11 月 2 日

  1. 破坏性更新 ConfigTools 若未查找到目标项,从抛出错误改为返回 undefined
  2. 更新引擎至 1.2.63

[2.1.0-alpha.36] - 2022 年 11 月 1 日

  1. 破坏性更新 World 构造需要传入 IWorldOptions``,World init 不再需要传入 IWorldOptions
  2. preloadstatsjoystickvoiceGrouptextGroupcameranetworkDetector 等模块改为 get 方法获取到单例模块,如 joyStick 需要更换为 getJoystick()
  3. 优化网络连接异常后的重连逻辑,解决多次重连的问题
  4. 新增空间音频相关能力
  5. 新增Avatar修改挂件可见性、获取挂件接口
  6. 更新引擎至 1.2.62

[2.1.0-alpha.35] - 2022 年 10 月 31 日

  1. 支持设置Avatar的最大加速度

[2.1.0-alpha.34] - 2022 年 10 月 30 日

  1. 更新引擎至 1.2.59

[2.1.0-alpha.32] - 2022 年 10 月 28 日

  1. 新增网络检测能力,从world.networkDetector可获知当前网络情况
  2. 提供比较位置、转向相等,弧度角度转换,计算两点间距的常用数学方法
  3. Stats面板新增进房时间展示
  4. 支持打开 engine log,便于调试问题
  5. 修复挂件同步不一致的问题
  6. 优化 observe 状态下 avatar 的动画状态判定
  7. 更新引擎至 1.2.57

[2.1.0-alpha.31] - 2022 年 10 月 27 日

  1. avatar.navigateTo 结束回调增加是否抵达终点参数
  2. camera 新增 isMoving字段标识其是否正在移动
  3. avatar 新增挂件能力
  4. 优化画面中其他角色的运动同步,以支持 observe 功能
  5. 更新引擎至 1.2.55

[2.1.0-alpha.30] - 2022 年 10 月 25 日

  1. World 增加 disableClickNavigation 属性用于禁用点击自动导航
  2. 修复 切房间灰屏问题
  3. 更新引擎至 1.2.54

[2.1.0-alpha.29] - 2022 年 10 月 25 日

  1. 更新引擎至 1.2.52

[2.1.0-alpha.28] - 2022 年 10 月 24 日

  1. 修复 iOS 取消控制中心时画面暂停
  2. 修复 VoiceGroup 踢别人导致自己被踢的问题
  3. 优化 进房成功率(xmit:e4ad181)
  4. 功能 第一人称支持使用摇杆
  5. 更新引擎至 1.2.50

[2.1.0-alpha.27] - 2022 年 10 月 23 日

  1. 修复滑步问题
  2. 修复在退后台返回前台时画面不更新问题
  3. 修复 autoNavigation 模式角色位置异常的问题
  4. 更新引擎至 1.2.49

[2.1.0-alpha.26] - 2022 年 10 月 22 日

  1. 更新引擎至 1.2.47

[2.1.0-alpha.25] - 2022 年 10 月 21 日

  1. 修复切房间失败
  2. 回滚引擎至 1.2.43

[2.1.0-alpha.24] - 2022 年 10 月 20 日

  1. 硬解增加 VoiceGroup 和 TextGroup
  2. Avatar 增加 lookAt 接口
  3. 优化 Stats 面板显示
  4. 更新引擎至 1.2.45

[2.1.0-alpha.22] - 2022 年 10 月 18 日

  1. 废弃 cloneAvatar 方法,使用 spawn template 参数完成克隆
  2. 更新引擎至 1.2.43

[2.1.0-alpha.21] - 2022 年 10 月 17 日

  1. Avatar 增加 cloneAvatar 方法用于克隆一个新的 Avatar
  2. 更新引擎至 1.2.42
  3. 新增 voiceGroup 语音功能
  4. 新增 textGroup 文字聊天功能

[2.1.0-alpha.20] - 2022 年 10 月 15 日

  1. World 增加 enableMSAA 属性
  2. RichSurface 增加 minVisibleValue 属性设置最小可视距离
  3. 更新引擎至 1.2.41,修复灰屏问题
  4. 修复换装同步问题
  5. 增加红包雨导出
  6. 增加 Timeline Actor

[2.1.0-alpha.19] - 2022 年 10 月 14 日

  1. 修复获取当前装扮错误
  2. RichSurface 增加 maxVisibleValue 属性设置最大可视距离
  3. Avatar 增加 diyFace 捏脸接口
  4. Camera 增加 switchToMainCameraswitchToCGCamera 接口
  5. 新增 FPS 监视器( FPSDetector ),可以用来观测 FPS 当前状况,并且提供 Runtime 状态改变,可以用来执行一些优化

[2.1.0-alpha.18] - 2022 年 10 月 12 日

  1. 增加 DB 异常处理
  2. 更新引擎至 1.2.39,修复灰屏问题

[2.1.0-alpha.17] - 2022 年 10 月 11 日

  1. 修复内存泄露问题(xmit:02b5580)
  2. 优化设置背景图和镜头设置
  3. 更新引擎至 1.2.38

[2.1.0-alpha.16] - 2022 年 10 月 10 日

  1. World 初始化和进入增加超时判断
  2. 更新引擎至 1.2.37,修复切换房间镜头未更新问题、进房超时问题

[2.1.0-alpha.15] - 2022 年 10 月 10 日

  1. World 增加 setBackgroundImg 方法
  2. 增加 Volume 导出
  3. 更新引擎至 1.2.36

[2.1.0-alpha.14] - 2022 年 10 月 9 日

  1. 修复 iOS 低版本进房失败问题
  2. 临时修复 Avatar isMoving 状态错误
  3. 更新引擎至 1.2.35

[2.1.0-alpha.13] - 2022 年 10 月 8 日

  1. Stats 面板优化

[2.1.0-alpha.12] - 2022 年 10 月 3 日

  1. 兼容修复同一项目不同房间数据协议不一致问题

[2.1.0-alpha.11] - 2022 年 10 月 2 日

  1. 修复 Avatar 抖动问题

[2.1.0-alpha.10] - 2022 年 10 月 2 日

  1. lod 设置调整
  2. 更新引擎至 1.2.34

[2.1.0-alpha.9] - 2022 年 9 月 30 日

  1. 增加 OB 协议
  2. 更新引擎至 1.2.33

[2.1.0-alpha.8] - 2022 年 9 月 29 日

  1. 增加 PRD 调度服务
  2. 更新引擎至 1.2.31

[2.1.0-alpha.7] - 2022 年 9 月 28 日

  1. Logger 模块不导出
  2. 更新引擎至 1.2.28

[2.1.0-alpha.6] - 2022 年 9 月 27 日

  1. 修复其他人同步的位置处理错误

[2.1.0-alpha.5] - 2022 年 9 月 26 日

  1. 修复其他人同步的位置处理错误
  2. 修复镜头数据设置
  3. 更新引擎至 1.2.26

[2.1.0-alpha.4] - 2022 年 9 月 25 日

  1. 修复中文解码乱码问题

[2.1.0-alpha.3] - 2022 年 9 月 21 日

  1. 修复重连失败问题
  2. 修复点击行进滑步问题

[2.1.0-alpha.2] - 2022 年 9 月 21 日

  1. 修复 module js

[2.1.0-alpha.1] - 2022 年 9 月 21 日

  1. 修复打包后 undefined 问题

[2.1.0-alpha.0] - 2022 年 9 月 21 日

  1. 支持硬件解码

[2.0.0-alpha.11] - 2022 年 9 月 22 日

  1. 统一生命周期及事件
    1. World 新增一些生命周期函数,
    2. Room 继承事件,它的实例提供了事件功能,可以用 on 函数监听房间创建、进入房间等时机
      1. !!BreakingChange: onSkinChanged(targetSkinId: string, prevSkinId: string) 改为 public onSkinChanged(event: ISkinSwitchEvent),参数有所修改
    3. Avatar 继承事件,它的实例提供了事件功能,可以用 on 监听角色销毁、收到同步信息等时机
      1. !!BreakingChange: public onReceiveSyncInfo(data: string) 改为 public onReceiveSyncInfo(event: { data: string }),参数有所修改
  2. 更新引擎至 1.2.25

[2.0.0-alpha.10] - 2022 年 9 月 22 日

  1. 修复中文解码问题
  2. Avatar navigateTo、Room setSkinInfo 增加执行结束回调

[2.0.0-alpha.9] - 2022 年 9 月 21 日

  1. 更新引擎至 1.2.24

[2.0.0-alpha.8] - 2022 年 9 月 21 日

  1. World 增加 setEnvLightIntensity 方法设置环境光强度
  2. Joystick 增加 enabledisablesetStyle 方法
  3. 更新引擎至 1.2.23

[2.0.0-alpha.7] - 2022 年 9 月 19 日

  1. Avatar 在调用 init 方法之后才会开始同步 Avatar 渲染设置
  2. Camera 新增 posepositionrotation 属性,可以 get 和 set

[2.0.0-alpha.6] - 2022 年 9 月 16 日

  1. Stats 增加 getRtt 方法获取当前时刻的 RTT
  2. 修复一些状态同步问题
  3. Camera 模块增加禁用旋转、启用旋转功能
  4. 迁移 Avatar movementTriggerMode 开关至 World 下

[2.0.0-alpha.5] - 2022 年 9 月 14 日

  1. Avatar changePart 接口重命名为 changeComponents。传入资产的接口中的 id 重命名为 Path
  2. Avatar 增加 VAT 功能
  3. World 增加 userKicked 事件,当被服务器踢下线时触发
  4. 导出枚举均重命名为以 E 作为前缀,如 EAvatarComponentType

[2.0.0-alpha.4] - 2022 年 9 月 9 日

  1. 摇杆增加 movePlayer 属性可用于控制摇杆移动是否触发 Player 移动
  2. Avatar 增加 movementTriggerMode 属性用于控制切换摇杆/自动寻路行进方式
  3. 新增广播分流功能,需要在实例化广播的时候传入广播类型

[2.0.0-alpha.3] - 2022 年 9 月 5 日

  1. 首次发布测试版本